Правила по DOTA2

1.        Общая информация   

 

1.1.       Участники Чемпионата обязаны соблюдать требования настоящих правил, а также требования Регламента «Лиги Чемпионов Бизнеса».

1.2.      На протяжении всего Чемпионата коммуникация между участниками и судьями проходит на Discord-сервере Чемпионата «Лига Чемпионов Бизнеса» – https://discord.gg/tRa4RSfere. Для всех команд будут доступны индивидуальные голосовые каналы, для коммуникации во время встреч.
Во время игр общение команд происходит только в голосовых комнатах официального Discord-сервера Чемпионата. Запрещено использовать сторонние голосовые приложения во время проведения геймов.

1.3.      Участники обязаны присоединится к Discord-серверу Чемпионата
и переименовать себя под игровой никнейм (никнейм в Discord должен соответствовать никнейму игрока на
Dotabuff Business Champions League). Для этого необходимо нажать правой кнопки мыши на свой ник, выбрать «изменить никнейм», ввести необходимое и нажать «сохранить».
На протяжении всего Чемпионата «никнейм» в игре меняться не должен.

1.4.      В случае возникновения форс-мажора, который помешает участнику участвовать в Чемпионате, он обязан сразу же проинформировать
об этом Оргкомитет.

 

2.        Настройки игры

 

2.1.      Версия игры: лицензионная, последняя опубликованная в сервисе Steam.

2.2.     Турнир проходит на актуальной версии игры и будет создан
на
Dotabuff.

 

3.        Проведение встреч

 

3.1.      В каждой встрече принимают участие 2 команды по 5 человек.

3.2.     Формат проведения встречи:

  • На Групповом этапе: Bo3 (до двух побед в геймах одной из команд);
  • В Плей-офф Золотой и Серебряной лиги: Bo3 (до двух побед в геймах одной из команд);
  • В Гранд-финалах Золотой и Серебряной лиги: Bo5 (до трех побед
    в геймах одной из команд).

3.3.     Лобби каждого гейма будет создано судьей встречи
с использованием настроек:

  • Режим капитанов;
  • Сервер: Западная Европа;
  • Формат Bo3 или Bo5 в зависимости от стадии Чемпионата.

3.4.     Лобби будет защищен паролем, который будет установлен судьей игры. Пароль будет предоставлен командам через официальный сервер Discord не позднее, чем за 15 минут до начала запланированной встречи или не позднее, чем через 5 минут после завершения предыдущей карты.

3.5.     Смена сервера возможна только по обоюдному согласию команд.

3.6.     В лобби допускаются только игроки (5 человек) и комментатор гейма. Зрители, запасные игроки и тренер в лобби запрещены.

3.7.      Приоритет выбора стороны и первого пика:

  • Карта 1 – будет предоставлена победителю подбрасывания монеты
    на основе автоматической системы подбрасывания монет в Dota 2;
  • Карта 2 – смена стороны/пика на основе предыдущей карты;
  • Карта 3 – будет предоставлена победителю подбрасывания монеты на основе автоматической системы подбрасывания монет в Dota 2;
  • Карта 4 – смена стороны/пика на основе предыдущей карты;
  • Карта 5 – будет передана победителю подбрасывания монеты
    на основе автоматической системы подбрасывания монет в Dota 2.

3.8.     Во время проведения встречи разрешены замены. Они проводятся
в перерывах между геймами встречи. Для корректного проведения замены, до начала следующего гейма, необходимо сообщить эту информацию судье встречи в
Discord-чате #судейство.

3.9.     Встреча должна быть начата по расписанию, либо ранее
по готовности обеих команд и кастера трансляции. Необходимо предупредить судью о готовности к старту встречи или любых задержках.

3.10.   Опоздания на матч или задержки при присоединении к серверу
со стороны одной или обеих команд более чем на 15 минут (5 минут пик/бан + 10 минут разминка) могут по решению судьи стать причиной технического поражения в матче.

 

4.        Просмотр трансляций

 

4.1.      Участники не могут отказаться от официальной трансляции своей встречи Чемпионата.

4.2      Игрокам категорически запрещается просматривать трансляции своих игр во время продолжающегося матча. Это правило вступает в силу
с того момента, как лобби начинает загружаться в игру, включает любые паузы в середине игрового процесса и действует до официального окончания игры и отображения экрана результатов игры.

4.3.     Игрокам запрещено транслировать свою игру в индивидуальном голосовом канале своей команды в Discord-сервера Чемпионата.

 

5.        Тренер

 

5.1.      Тренер вносится в заявочный лист команды. Он получает роль команды и дисциплины на Discord-сервере Чемпионата.

5.2.     Тренер имеет право находиться с игроками в индивидуальной голосовой комнате Discord-сервера Чемпионата только вовремя драфта героев и в перерыве между геймами.

5.3.     На ЛАН-финалах тренеру разрешено находиться с командой
в игровом помещении только вовремя драфта героев и в перерыве между геймами.

 

6.        Паузы и технические проблемы

 

6.1.      В онлайн-матчах участники несут ответственность за безопасность своих интернет-подключений и подготовку резервного решения на случай технического сбоя. Каждой команде  отводится 10 (десять) минут внутриигровой паузы на каждой карте. По истечении этого времени пауза должна быть снята, и участник, у которого не осталось времени, не может снова делать паузу. Игрокам разрешается использовать героя/юнитов отключенного игрока до тех пор, пока они не вернутся.

6.2.     Если противник превысил лимит времени таймаута, необходимо сообщить об этом судье. В случае превышения лимита времени таймаута возобновлять игру (снимать паузу) без разрешения судьи запрещено.   

6.3.     Возобновление игры (снятие паузы) разрешено только после получения подтверждения готовности противоположной команды продолжить игру.

6.4.     Игроки несут ответственность за свои действия/бездействие в игре. Если игрок случайно покидает игру или выбирает неправильного героя, навык (включая +2 ко всем атрибутам) или предмет, это не является уважительной причиной для пересоздания лобби.

6.5.     Если техническая проблема приводит к прерыванию игры в течение первых пяти минут игрового процесса, по усмотрению Оргкомитета может быть запрошено пересоздание лобби с текущим выбором героев.

6.6.     При разрыве соединения с сервером (дисконнекте) всех игроков назначается переигровка. Выбранные и запрещенные персонажи (пики
и баны) остаются такими же, как до дисконнекта.   

6.7.     При дисконнекте одного или нескольких игроков из команды
во время выбора персонажей ставится пауза (см. пункт 6.1.).

6.8.     При дисконнекте всех игроков из одной команды, при длительности игры более 10 (десяти) минут команде присуждается техническое поражение в гейме.

6.9.     При неоднократном повторении одного или нескольких пунктов ведётся обсуждение с Оргкомитетом и принимается решение
о переносе/продолжении встречи.

 

7.        Особые нарушения

 

7.1.      Написание «gg» в еще незаконченном гейме. При мисклике
или технической накладке команде, написавшей «gg», выносится предупреждение.

7.2.           Если команда неоднократно пишет подобное, то она получает техническое поражение.